Комбинации и порядок старшинства
Все возможные комбинации в покере от самой сильной до самой слабой
Как формируются комбинации
В покере игрок собирает комбинацию из 5 карт из всех доступных ему. В Texas Hold'em, например, это две личные карты и пять общих, из которых формируется лучшая возможная комбинация.
Всего существует 10 типов комбинаций, которые ранжируются по старшинству. В случае, если у двух игроков одинаковый тип комбинации, победитель определяется по старшинству карт внутри комбинации.
Роял-флеш (Royal Flush)
Высшая возможная комбинация. Состоит из пяти карт одной масти от десятки до туза (10-J-Q-K-A).
Стрит-флеш (Straight Flush)
Пять последовательных карт одной масти. Туз может использоваться как самая низкая карта (A-2-3-4-5) или самая высокая (10-J-Q-K-A).
Каре (Four of a Kind)
Четыре карты одного достоинства, плюс любая пятая карта.
Фулл-хаус (Full House)
Три карты одного достоинства и две карты другого достоинства.
Флеш (Flush)
Пять карт одной масти (не в последовательности).
Стрит (Straight)
Пять последовательных карт разных мастей.
Тройка (Three of a Kind)
Три карты одного достоинства и две разные карты.
Две пары (Two Pair)
Две карты одного достоинства, еще две карты другого достоинства и любая пятая карта.
Пара (One Pair)
Две карты одного достоинства и три разные карты.
Старшая карта (High Card)
Пять разрозненных карт разных мастей не образующих комбинацию. Сравнение идет по старшей карте.
Кикеры и разрешение ничьих
Когда два или более игроков имеют одинаковую комбинацию, победитель определяется по старшинству карт внутри комбинации. Например, две пары тузов и королей (A-A-K-K-x) бьют две пары тузов и дам (A-A-Q-Q-x).
Если комбинации идентичны и по старшинству карт в них, то смотрят на кикер — дополнительную карту, не входящую в основную комбинацию. Например, пара тузов с королем (A-A-K-x-y) бьет пару тузов с валетом (A-A-J-x-y).
Если все пять карт комбинаций полностью совпадают, банк делится поровну между игроками.