Как формируются комбинации

В покере игрок собирает комбинацию из 5 карт из всех доступных ему. В Texas Hold'em, например, это две личные карты и пять общих, из которых формируется лучшая возможная комбинация.

Всего существует 10 типов комбинаций, которые ранжируются по старшинству. В случае, если у двух игроков одинаковый тип комбинации, победитель определяется по старшинству карт внутри комбинации.

1

Роял-флеш (Royal Flush)

Высшая возможная комбинация. Состоит из пяти карт одной масти от десятки до туза (10-J-Q-K-A).

A
K
Q
J
10
Вероятность: 0.000154%
Шансы: 1 к 649,740
2

Стрит-флеш (Straight Flush)

Пять последовательных карт одной масти. Туз может использоваться как самая низкая карта (A-2-3-4-5) или самая высокая (10-J-Q-K-A).

9
8
7
6
5
Вероятность: 0.00139%
Шансы: 1 к 72,193
3

Каре (Four of a Kind)

Четыре карты одного достоинства, плюс любая пятая карта.

K
K
K
K
A
Вероятность: 0.0240%
Шансы: 1 к 4,165
4

Фулл-хаус (Full House)

Три карты одного достоинства и две карты другого достоинства.

Q
Q
Q
J
J
Вероятность: 0.1441%
Шансы: 1 к 694
5

Флеш (Flush)

Пять карт одной масти (не в последовательности).

A
J
8
6
3
Вероятность: 0.1965%
Шансы: 1 к 509
6

Стрит (Straight)

Пять последовательных карт разных мастей.

9
8
7
6
5
Вероятность: 0.3925%
Шансы: 1 к 255
7

Тройка (Three of a Kind)

Три карты одного достоинства и две разные карты.

10
10
10
K
5
Вероятность: 2.1128%
Шансы: 1 к 47
8

Две пары (Two Pair)

Две карты одного достоинства, еще две карты другого достоинства и любая пятая карта.

A
A
7
7
4
Вероятность: 4.7539%
Шансы: 1 к 21
9

Пара (One Pair)

Две карты одного достоинства и три разные карты.

Q
Q
A
8
3
Вероятность: 42.2569%
Шансы: 1 к 2.37
10

Старшая карта (High Card)

Пять разрозненных карт разных мастей не образующих комбинацию. Сравнение идет по старшей карте.

A
J
8
6
2
Вероятность: 50.1177%
Шансы: 1 к 1

Кикеры и разрешение ничьих

Когда два или более игроков имеют одинаковую комбинацию, победитель определяется по старшинству карт внутри комбинации. Например, две пары тузов и королей (A-A-K-K-x) бьют две пары тузов и дам (A-A-Q-Q-x).

Если комбинации идентичны и по старшинству карт в них, то смотрят на кикер — дополнительную карту, не входящую в основную комбинацию. Например, пара тузов с королем (A-A-K-x-y) бьет пару тузов с валетом (A-A-J-x-y).

Если все пять карт комбинаций полностью совпадают, банк делится поровну между игроками.